- 2021/12/17 10:11:45
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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近期,2021 年中国游戏产业年会于广州召开,国内众多游戏企业高管齐聚于此,共同探讨中国游戏产业的可持续发展之路。
会上,多组数据被公布:
截止2021 年,中国游戏用户规模达6.6亿人,中国主机游戏市场实际销售收入达 25.8 亿元,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿,中国移动游戏市场实际销售收入 2255.38 亿元,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1401.81。不过,电竞市场增速放缓,数据显示中国电竞用户规模达 4.89 亿。
值得一提的是,中宣部出版局副局长杨芳在发言中指出,明年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为。
同时,也将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势。
所谓游戏版号,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。
而没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营,包括近两年来很火热的h5小游戏同样如此。
但自今年7 月 22 日开始,游戏版号发放名单没有再更新。
游戏版号的暂停也打乱了一些游戏厂商的发展布局。中手游方面曾表示,“公司原定于下半年要上线的产品,因为版号停发延期了。《仙剑奇侠传》IP手游因为等待版号,已经错过了正式上线的最佳档期。”
据21财经报道,没有下发版号的这段时间里,版号送审流程仍然在继续,但许多已经送审的游戏的审批流程被打回去重新走。可能是因为要把新的未成年人网游防沉迷政策加入工作流程,许多游戏因为不符合要求被退回修改。
有分析师表示,这或许意味着未来相关部门会对游戏在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出更高的要求,游戏公司需要进一步加强内容质量。
8 月 30 日,国家新闻出版署下发了新版《未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,严格限制了未成年人网络游戏的上网时间。
9 月 8 日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。
约谈强调,要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。
但在此次会上,官方指出,一些企业在未成年人防沉迷工作中仍心存侥幸,截至目前,防止未成年人沉迷网络游戏举报平台已收到违规线索7000多条,核实违规行为超过500条,已做出严肃处理。
同时,腾讯也在会上公布了游戏防沉迷进展,其提供的数据显示,截至11月,平均每天有686万个账号在腾讯游戏的登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。
腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示,“未成年人”的落地需要疏堵并重,但仍存在仍面临技术与理念挑战,目前还看不到彻底的解决方案,还是要聚集于长期探索的过程。
(网站编辑:zoey)
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